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浇铸系列

《浇铸》、《浇铸2》、《YF-23》都属于“浇铸”HONGWEI个人项目中的三维抄数摄影部分的试验成果。以往三维扫描抄数多数被用于工业生产中的机械工程逆向研发初期工作环节,真正被以图象形式作为成果产出是启于最早的电影数字特效建模时代,三维抄数在艺术领域被普遍应用在造型雕塑领域,但较少的会以当代摄影的成果产出来单独看待。“浇铸”项目在初期,主要是试验了抄数行为过程中,研究环境变量对软件算法的客观判断所造成的影响,这当中能发现其中图象、模型、贴图等要素的变量与传统摄影中的“垃圾图象”存在着一种相似,这不禁让人想到“垃圾图像”会随着更多专业工程专业技术的下放,在当代存在能脱离现代摄影过度依赖相机素质的新出口。雕塑中的浇铸法是在一种较为常见的制作工艺,摸具与溶液是两个至关重要的变量。所产生的瑕疵度恰巧能与抄数摄影中所遇到的干扰变量形成呼应。用雕塑工艺的思维去重新审视摄影本身,就能明发现这当中新的可能性。

矿石系列

矿石系列作品是基于“能源计划”装置所诞生的图像作品,图像是对于现实中煤矿的具体描述。作品的创作过程与《浇铸》该作品采用了一样的流程对“煤块”个体进行采集。每当采集完毕,就会直接采用碾碎的方式摧毁现实中的该对象,使得现实中“煤块”在造型形信息成为“唯一记录”,在行为层面实现图象的唯一性。

在国内在改革的浪潮中,很多的传统习俗在被政策和技术的作用下发生改变,丧葬行业尤为显著。土葬在新的政策中开始不被允许,火葬被强制推行,对于很多的有着根深蒂固的传统轮回观的人而言是一种极大的冲击。火化的遗体,在某种程度上算是人在物质世界中 “ 一种更彻底的消亡 ” ,在中国传统的农耕文化里这算是死两次了。中国传统文化中对生命永恒的追求的狂热,在诸多古代延续至今的墓葬文化可见。

三维扫描技术可视为是一种对物体表层造型的当代记录的选择,造型数据的准确度依托设备的精度与被扫描物体本身表层造型的完整度。丧葬行业与三维扫描业务存在着一种默契,遗体在火葬前进行三维扫描,这项业务的过程与以往世人认为的画遗照的含义差不多,但不同于画遗照,三维扫描可以消除绘画层面上的“画风”问题,软件的“去情感化”带来的客观会是其最重要的价值点。

煤炭是古生物的遗骸在时间与地壳环境的作用下的极致产物。碳是当前物质世界中最稳定的存在,煤炭作为一种的碳化产物是存在,有着相较于绝大多数物质“更永恒”的存在。按照煤炭的生成逻辑,理论上遗体一旦在当下火葬后便失去了想古生物一样变成煤炭的可能性,失去了变成“更永恒”的机会。

 

KIII

KIII(名称无意义),是一件起源于恶搞的作品。瑞克&莫蒂的眼睛是漫画中极其典型的符号存在,将漫画中的细节极度省略,最终获得的是一个“过量”理性的画面。矢量软件的绘画过程中,会有一中自觉的理性束缚。很多的纸本绘画的画面趣味有时候是源于一些意外的随机笔触,这些感性的存在是一种对于“画面趣味”而言更容易共鸣的存在。KIII用矢量线条切割成色块,这即是被理性摧毁的“车祸现场”。KIII系列作品的创作是一个摧毁趣味的过程,即便是漫画作为材料本身也没有得以幸免,这一切即是过量理性所造成的“垃圾图像”,这类图像也正在伴随着当下流行的平面绘图作品被更多的创作者使用,且生产出雷同的作品。被滥用的平面视觉,这更多的原因是创作者自身落入了软件陷阱中了。